DIE VERSCHOLLEN GEGLAUBTEN ANWEISUNGEN ZUM EROBERN VON ENGLAND TIPS UND TRICKS ZU "KRONE DER MACHT": Allgemeines zu Krone der Macht: - Um andere L„nder (auch unbesetzte) zu erobern, braucht Ihr mindestens einen Soldaten in der Feldarmee. Eure Ritter sind da sehr eigen, sie weigern sich ohne Untersttzung durch das Fuávolk zu k„mpfen. - Es ist nicht immer sinnvoll (insbesondere zu Beginn des Spieles), eine m”glichst groáe Armee aufzubauen, denn besonders Soldaten gehen ins Geld und machen Euch die Einnahmen wieder zunichte. Erobern: Auf dem Schlachtfeld ist es am wichtigsten, daá Ihr ein guter Stratege seid, da dieser die Armee besser fhren kann. Deshalb ist Cedric of Rotherwood hier erste Wahl. Doch auch die St„rke im Schwertkampf ist auf dem Schlachtfeld von Bedeutung (daher ist Eure und Eures Gegners St„rke im Schwertkampf w„hrend der Schlacht eingeblendet). Wenn Ihr ein besserer Schwertk„mpfer als Euer Gegner seid, so ist es von Vorteil, aggressiv zu k„mpfen und den šberraschungsmoment auszunutzen (ANGREIFEN). Seid Ihr jedoch ein schw„cherer ( oder gleichstarker ) Schwertk„mpfer als Euer Gegner, so ist es eher angebracht, defensiv zu k„mpfen und den Gegner kommen zu lassen (ABWEHREN). Ein Sturmangriff bringt Euch keinerlei Vorteil. - Bevor Ihr mit dem Erobern beginnt, schaut erst einmal auf der Karte nach, was die einzelnen L„nder Euch an Reichtum und Vasallen bringen wrden. (Im allgemeinen sind die Territorien in Nordengland die „rmsten und die in Sdengland die reichsten.) - Wehrburgen bauen zu k”nnen, ist ein nicht zu untersch„tzender Vorteil, den Ihr vor Euren Gegnern habt. Geschickt eingesetzt, k”nnen sie die Gegner am Weiterziehen hindern, denn ohne Katapult k”nnen sie dort nichts ausrichten. Doch selbst wenn der Gegner mit groáer šbermacht eine Eurer Wehrburgen erobert hat: sie hat zumindest etwas gebracht: sie hat dessen Armee geschw„cht. Belagerung einer Burg: Auch bei einer Burgbelagerung seid Ihr als guter Stratege im Vorteil. Die Armee ist gut organisiert und deshalb habt Ihr am Katapult eine gr”áere Anzahl an Wurfgeschossen zur Verfgung. Ein schw„cherer Stratege muá demnach mit weniger Kugeln auskommen. Bedenkt andererseits: Je besser die strategischen F„higkeiten Eures Gegners sind, desto mehr Eurer Wurfgeschosse mssen seine Burgmauern treffen bis Ihr die Burg strmen k”nnt. - Euer Ziel ist es, die Zinnen der Burgmauer zu treffen. Zur Steuerung des Katapults: - erster Mausklick auf Katapult l„dt Geschoá, danach stellt Ihr mit Mausbewegung (ohne zu klicken) die Spannung des Katapultarms und somit die Schuáweite ein. Ein guter Ausgangspunkt ist die 3. oder 4. Stellung von unten. - erneuter Mausklick schleudert Geschoá Nach dem ersten Schuá klickt Ihr erneut auf das Katapult. Es springt auf die Einstellung des ersten Schusses zurck. (noch nicht klicken oder bewegen!) War der erste Schuss zu weit, solltet Ihr die Spannung um 1 - 3 Stufen absenken, je nachdem, wie weit der Schuá ber das Ziel traf. War der erste Schuss jedoch zu kurz, solltet Ihr die Spannung um 1 - 3 Stufen erh”hen, je nachdem, wie weit der Schuá vor das Ziel traf. Mit etwas šbung habt Ihr bald raus, wie weit der Schuá danebenging und trefft die Zinnen sp„testens mit dem 3. Geschoá. Wenn Ihr die Zinnen erst einmal getroffen habt, ist es dann nicht mehr schwer: Ihr senkt die Spannung jeweils um eine Stufe und mát nur noch hoffen, daá die Geschosse reichen. (Nach jedem Schuá wieder auf das Katapult klicken, es springt in die Stellung des vorherigen Schusses.) Anmerkung: Es soll angeblich auch noch eine todsichere Taktik geben: 1. Schuss: Ausgangspunkt 4. Stellung von unten 2. Schuss: 2 Stufen hoch oder runter 3. Schuss: 1 Stufe hoch oder runter Turnier in Ashby: Auf dem Turnierplatz habt Ihr Vorteile, wenn Ihr ein starker Turnierk„mpfer seid, da dieser die Lanze sicherer fhren kann. Gareth of Galway ist hier erste Wahl. Doch auch Timothy Lightfoot kann an einem guten Tag alle Gegner schlagen. Da Ihr die Gegner im Tjost v”llig frei w„hlen k”nnt, ist es sinnvoll, zum šben erst einmal gegen einen schwachen Gegner (wie z.B. Reginald Front-de-Boeuf) anzutreten und dabei nur um Ehre zu k„mpfen. Obwohl der Tjost eine recht zeitkritische Angelegenheit ist, heiát es hier vor allem, die Sache ganz ruhig anzugehen: - Schon bevor der Helm sich schlieát, k”nnt Ihr die Lanze (Cursor) in Richtung des Gegners bewegen (Pferdem„hne oder Schild ist eine gute Ausgangslage). - Wenn der Gegner losreitet, bewegt Ihr die Lanze mit dem Gegner und zielt dabei etwa in Richtung Schild. - Nun kommt es nur noch darauf an, den richtigen Zeitpunkt fr den Lanzenstoá abzuwarten. (Tip: Der richtige Moment ist eher sp„ter als man erwartet!) - Um den Gegner vom Pferd zu stoáen, mát Ihr die Mitte des Schildes treffen, nicht zu frh und nicht zu sp„t. - Wenn Ihr zu frh stoát, werdet Ihr den Gegner verfehlen. Stoát Ihr zu sp„t, dann trifft er Euch. - Noch ein Tip: Z„hlt die Sprnge des Pferdes, um einen zeitlichen Anhaltspunkt zu erhalten. - Doch Vorsicht! Htet Euch davor, des Gegners Pferd zu treffen, denn wer im Tjost ein Pferd t”tet, wird auf Lebenszeit vom Turnier ausgeschlossen. - Wenn Ihr als Sieger aus dem Turnier hervorgeht, verbessert sich Eure St„rke im Leiten (ansonsten Eure St„rke im Turnier) um eine Stufe! Burgberfall: Beim šberfall auf eine gegnerische Burg habt Ihr Vorteile, wenn Ihr ein starker Schwertk„mpfer seid, da dieser mehr Treffer einstecken kann. Timothy Lightfoot ist hier erste Wahl. Doch selbst Cedric of Rotherwood kann an einem guten Tag (und wenn er genug getrunken hat) alle Gegner schlagen. Zum šben solltet Ihr vorrangig die Burg eines schwachen Gegners (wie z.B. Brian de Bois Guilbert) w„hlen. Zur Steuerung des Schwertkampfs: - Mausklick oben rechts (oder ber Gegner): Schlag von rechts oder Stich (Je nach Zeitpunkt und Aktion des Gegners) - Mausklick unten rechts (oder unter Gegner): Schlag von links oder Stich (Je nach Zeitpunkt und Aktion des Gegners) Auch der Schwertkampf ist ziemlich zeitkritisch. Auch hier solltet Ihr die Ruhe bewahren: - Erst einmal nicht vers„umen, auf den Gegner loszugehen. - Wild drauflosschlagen bringt berhaupt nichts. Achtet lieber darauf, was der Gegner macht. - Wenn er zum Schlage ausholt, ist er am ehesten verwundbar. Also abwarten und reagieren! - Vor kurzem ist bei uns auch noch eine bisher verschollene Schriftrolle aufgetaucht, auf der eine offensive Schwertkampftaktik beschrieben sein soll. Die alten šberlieferungen sind jedoch nicht mehr vollst„ndig zu entschlsseln. Wir k”nnen nur noch folgende Worte entziffern: " oben, ant„uschen, schnell, wechseln, unten, stechen ". Aus anderen Quellen haben wir erfahren, daá diese Taktik am ehesten bei schw„cheren Gegnern Wirkung zeigen soll. -St„rke im Schwertkampf ist auch von Nutzen, wenn Ihr die Chance bekommt, eine entfhrte junge Dame zu befreien. Jedoch wiát Ihr vorher nichts ber die St„rke des Gegners. - Wenn Ihr ein Mndel befreit, verbessert sich Eure St„rke im Leiten (ansonsten Eure St„rke im Schwertkampf) um eine Stufe! Das ist alles, was wir wissen.